Sasa • Faye Ravenscar
Vor 4 Stunden
Jutta • Colin Silverheart
Vor 5 Stunden
Kai • Jamie Silverheart
Vor 1 Stunde
Willkommen im Shadow World, schön, dass du zu uns gefunden hast! Du hast somit die Grenze der Schattenwelt überquert. Wir sind ein Mortal Instruments basierendes Forum, welches seit dem Jahr 2013 besteht und Inplay im Jahr 2017 und 10 Jahre nach einem Krieg mit Dämonen spielt. Die Welt ist nahezu zerstört, somit bist du ein wichtiger Teil, um diese Welt wieder aufzubauen. Unser RPG ist ab 18 Jahren und hat eine MPL von 1500 Zeichen.
Metaplot Lilith wurde augenscheinlich vernichtet, doch kann man diesem Braten trauen? War es nicht viel zu einfach? In der Tat, seid gespannt. Die Pläne von Lilith gehen tiefer als man zu denken vermag.
Diemensionsrisse Am Abend des 10. Februars traten in jeder größeren Stadt Risse auf, aus denen Dämonen flohen. Selbst die sicheren Zonen sind nun nicht mehr sicher, auch wenn mit hochtouren daran gearbeitet wird, diese Risse zu schließen. Der Hauptriss hat den ganzen Bodensee verschluckt! Dämonen fliehen in die Welt, sie scheinen aufgescheucht geworden zu sein, denn es scheint nicht so, als sei das alles geplant gewesen.
Spieljahr 2017 Wir beginnen Anfang 2017. Es ist noch nicht lange her, dass Lilith besiegt wurde und somit die Dämonen geschwächt wurden. Denn wer getötet wird, bleibt tot und es gibt keine Mutter der Dämonen die neue erschaffen kann. Dennoch sind in den Sperrgebieten Tore zu Edom offen, wo unendlich viele Dämonen ihren Weg in unsere Welt finden. Dies gilt es momentan mit vereinten Kräften zu schließen und die Dämonen zurück zu befördern. Dies ist kein leichtes und sehr gefährliches Unterfangen. Während ein Teil von Europa nahezu unversehrt geblieben ist, liegt der Rest in Schutt und Asche. Jeder hat seine Aufgabe, welche hast du?
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Vampires
Vampires

Zur Geschichte:

Die ersten Vampire wurden im Jahre 1444 von der Höheren Dämonin Hecate erschaffen.
Die darauf folgenden Vampire waren vormals Menschen, die unter der 'dämonischen' Infektion litten. Welche mit Vampirblut oder dem Biss, der den Speichel überträgt, ausgelöst wurde. Stirbt der Mensch mit dem Blut im Kreislauf oder wurde vor kurzem gebissen, verwandelt er sich.

Fazit:
Blut verabreicht bekommen + Tod = Verwandlung
Vampirbiss + Tod = Verwandlung

In beiden Fällen muss er aber schnell begraben werden und sich aus eigener Kraft wieder freischaufeln. Um die Verwandlung zu vollenden, muss der nun junge Vampir Blut trinken, um den Kreislauf zu vervollständigen. Finden sie nicht innerhalb von paar Stunden, jemanden an dem sie sich nähren können, trocknet der Vampir aus und stirbt.

Nur der Konsum von Blut macht sie zu Finsterlingen, die nach Vampirblut gieren und bei häufigem trinken, zu Sklaven werden, die nur noch den Wunsch haben ihrem Meister zu dienen und als Belohnung dessen Blut zu bekommen.

Momentane Situation:


Vampire haben es noch am schlechtesten von den Schattenweltlern getroffen, denn sie sind dem Rat ein richtiges Dorn im Auge. Viele Gesetze halten die Anzahl der Vampire klein, es darf kein menschliches Blut getrunken werden, sie dürfen keine neuen Vampire erschaffen und wenn es mal aus versehen passiert, sind die Strafen hoch, je nach dem muss der Erschaffer sterben. Die Natur der Vampire wird somit völlig unterdrückt.

Es gibt einen Clan, der noch in New York lebt. Dieser hat sich eher der bösen Seite verschrieben, denn sie halten und züchten Menschen für ihre Nahrung. Diese wird nun nach all den Jahren dennoch knapp, sodass sie regelmäßig jagt auf Einsatztruppen machen. Nur wie lange werden sie damit noch durchkommen?

Ihre Fähigkeiten:
Vampire gelten als intelligent und vorsichtig. Das ist auch gut so, denn die Werwölfe sind ihre größten Feinde.
Alle Fähigkeiten, die sie auch als Menschen hatten, verstärken sich. So sind sie schneller, hören und sehen besser (wer eine See- oder Hörhilfe benötigte, wird diese schon während der Verwandlung nicht mehr brauchen), nehmen alles intensiver wahr und heilen schneller. Mit dem Alter nehmen auch ihre Kräfte zu und sie sind unsterblich.
Ihre spitzen Eckzähne können sie nach Belieben heraus fahren und wieder in die Scheiden zurück gleiten lassen, sodass sie wirken, wie bei normalen Menschen. Junge Vampire haben damit aber anfangs ggf. Probleme.

Grundfähigkeiten

♦ Übernatürlich stark und schnell
♦ alle Sinne verstärkt
♦ sehen in Dunkelheit
♦ kein natürlicher Tod
♦ scharfe, ausfahrbare Eckzähne

Zusatzfähigkeiten
Hiervon können sich 2 Fähigkeiten ausgesucht werden, erst ab 300 Jahren Jahren kann eine weitere gewählt werden!

♦ Mandatum (Befehl) - Kann auch tiefgehende Überzeugungen manipulieren. Liebe und Hoffnung nichtig machen oder gar sein Gegenüber zum Selbstmord überreden.
Dazugehörige Schwäche: Er kann keine wahre Liebe empfinden, kennt Reuhe nicht und hat keine Moral. In der heutigen Zeit sehr gefährlich, da die Strafe auf das Anwenden dieser Fähigkeit der Tod steht.

♦ Manipulation - Kann sein Gegenüber beherrschen, jedoch keine tiefgehenden Überzeugungen überschreiben. Ab 80 Jahren Vampirdasein können sie auch Erinnerungen verändern, auslöschen.
Dazugehörige Schwäche: Die Anwendung dieser Fähigkeit braucht Menschenblut und macht nach intensiver Anwenung hungrig.

♦ Vide (Sehen) - Erlaubt Auren (Stimmungen) des Gegenüber zu sehen, zu wissen wann jemand die Unwahrheit spricht. Bei toten Gegenständen/Leichen kann man in die Vergangenheit sehen, sodass man zur Tatwaffe auch den Täter sehen kann.
Dazugehörige Schwäche: Bei zu vieler Nutzung bekommt man Kopfschmerzen oder kann in Unmacht fallen.

♦ Gestaltwandlung - der Vampir kann sich in eine Ratte, Fledermaus oder Staub verwandeln.
Dazugehörige Schwäche: In dieser Gestalt sind Vampire leichter zu töten.

♦ Fliegen - Der Vampir kann fliegen. Können nur sehr alte Vampire, ab 300 Jahren.
Dazugehörige Schwäche: Besitzt kein Spiegelbild.

♦ Irrsinn - Kann bei seinem Opfer Wahnvorstellungen und gesitige Krankheiten hervorrufen.
Dazugehörige Schwäche: Jede Anwendung hinterlässt bei dem Geist des Vampirs spuren, sodass er bei vieler Nutzung selbst den Verstand verliert.

♦ Sirene - Der Gesang des Vampirs macht sein Opfer gefügig.
Dazugehörige Schwäche: Das Opfer wird krankhaft anhänglich, einmal im Bann des Vampirs kommt es nicht mehr von ihm los.

♦ Präsenz - Ist eine übernatürliche Anziehungskraft, die sogar eine Verliebtheit vorgaukeln kann.
Dazugehörige Schwäche: Das Opfer neigt dazu die Gefühle zu hinterfragen wenn der Vampir nicht in der Nähe ist.

♦ Schatten - Der Vampir kann Schatten zum Leben erwecken und sich in ihnen "unsichtbar" machen, indem er mit ihnen eins wird.
Dazugehörige Schwäche: Schmerzender Biss.

♦ Widerstand - Der Vampir steckt viel mehr ein als andere, seine Haut, sein Brustkorb und Knochen schwerer zu durchtrennen.
Dazugehörige Schwäche: Dauerhafter höherer Blutverbrauch, ist also deutlich hungriger als andere Vampire.


Zum Tageslichtler werden
Trinkt ein Vampir das Blut eines Wesens, welches aus einem großen Anteil von Engelsblut besteht, wird ein Vampir zum Tageslichtler. Er kann also wieder in der Sonne wandeln, da diese ihre zerstörerische Kraft verliert. Welche Wesen eignen sich zu diesem Wandel?

Sehr selten gibt es Nephilim, die einen hohen Anteil von Engelsblut in sich haben, solch jemanden zu finden ist so gut wie unmöglich. Doch es tut sich eine neue Möglichkeit auf, denn die Himmelskrieger tragen mächtiges Engelsblut in sich und könnten somit einem Vampir etwas Blut spenden, welcher zum Tageslichtler werden kann. Dies sollte jedoch vorher besprochen werden und Inplay ausgespielt.

Ebenso ist es geplant, dass die Krieger Michaels Vampire heilen und wieder zu Menschen werden lassen können, dies ist jedoch Inplay noch nicht heraus gekommen.

Besonderheiten:
Vampire können sich nicht fortpflanzen. Sie können menschliches Essen meist nicht essen, und wenn sie es doch tun, geht es ihnen schlecht, weil sie es nicht verdauen können. Sie besitzen keinen Pulsschlag und keine eigene Körperwärme. Flüssige Getränke dagegen gehen, grade wenn sie auch mit Blut angereichert sind.

Sonnenlicht und religiöse Symbole schaden ihnen, wenn jemand der einen festen Glauben besitzt und einen Vampir mit Gebeten vertreiben will, wird diesem unwohl dabei. Jedoch kann es ihm nicht wirklich schaden. Außerdem sind sie leicht entflammbar und würden verbrennen und zu Asche werden. Wenn ein Vampir zu seinen Lebzeiten an Gott (oder einen anderen Glauben) geglaubt hat, so kann er als Vampir den Namen des Gottes nur schwer, oder gar nicht aussprechen.
Will man einen Vampir töten muss man diesen also verbrennen, ausbluten lassen, mit einem Pflock durchs Herz töten oder enthaupten. Nicht jeder Vampir zerfällt beim Tod zu Asche, das hängt ganz vom Alter ab. Ist ein Vampir erst 20 Jahre ein Vampir, wird der Körper erhalten bleiben. Bis 100 Jahre sieht er nach dem Tod nicht mehr schön aus, eher wie mumifiziert und erst ab 100 Jahren zerfällt er zu Asche.

Wenn sie aushungern sind die ersten Anzeichen Übelkeit und Kopfschmerzen, danach fängt der Vampirkörper an zu halluzinieren, bis er den Trieben verfällt und sich unkontrolliert das holt was er braucht.

Der Biss eines Vampirs löst in seinem Opfer eine Art Ekstase aus. Vampire besitzen im Mund Drüsen, die eine Art Gift produzieren, wodurch der Biss auch nicht weh tut. Es gibt Opfer die nach einem Biss mehr wollen, da es wohl ein unvergesslicher Moment sein soll, einige bezeichnen es sogar als Rausch. Es gibt sogar eine Droge die aus diesem Sekret gemacht wird, sie nennt sich Yin Fen. Diese ist jedoch mittlerweile nur noch sehr schwer zu bekommen.

♦ zeugungsunfähig
♦ kein Pulsschlag
♦ keine eigene Körperwärme
♦ keine menschliche Nahrung, nur Getränke
♦ vertragen kein Sonnenlicht
♦ religiöse Symbole schaden
♦ leicht entflammbar
♦ Tod durch Pflöcken, Enthauptung, Verbrennen, Sonne
♦ Nähren an Menschen ist verboten
♦ Verfällt in seine Triebe wenn er zu lange hungert
♦ Der Biss eines Vampirs kann süchtig machen


Das Aussehen:
Vampire behalten ihr menschliches Äußeres grundsätzlich bei. Allerdings wird ihre Haut blasser, die Augen intensiver. Weil sie sich schneller als Menschen bewegen können, wirken sie meist sehr sportlich und geschmeidig. Bei Blutverlust oder nicht trinken wird ihre Haut noch blasser und die Adern heben sich dunkel hervor. Die meisten Vampire bevorzugen dunkle Kleidung.

♦ Behalten das menschliche Aussehen
♦ das Aussehen wird verbessert
♦ blassere Haut
♦ ausfahrbare Fänge